引:可以说,就目前的中高端市场而言,8800GTS 320MB版本是一个强大的冲击波,其性价比显而易见。
想必大家期待nVIDIA G80已久了,能够完美支持DricetX 10,运用革命性Unified Shader架构,听起来觉得心动,但GeForce 8800GTX显卡高高在上的价格使人们望而却步。精英的无敌8832S采用了第一档的8800GTS核心,平易近人的价格让我们倍感亲切。
公板设计的精英无敌战士8832S采用320MB显存版本的GeForce 8800GTS核心,频率为500MHz,其PCB比8800GTX缩短了,同时也缩减了一个SLI插口和一个6针的供电插口。8800GTS 320MB版本在G80系列中,定位于中高端市场,它将顶替7950G2X的位置。可以说,就目前的中高端市场而言,8800GTS 320MB版本是一个强大的冲击波,其性价比显而易见。
8800GTS担当新主角
8800GTS 320MB版本同8800GTS 640MB的规格几乎相同,具备96个Shader处理单元。相比顶级的8800GTX,稍降低了GPU核心频率、显存频率及Shader处理单元的数量等细节规格。在显存位宽方面,8800GTS也采用了与nVIDIA规划中8800系列相同的主流规格:320位,这决定了其64GB/s的显存带宽。而它们相同的晶体管数量,又让我们多了一分想象空间。
G80核心继续使用90nm制程,这样的优势在于可以缩短产品上市时间。但是近7亿的晶体管数量,必然会造成核心面积较大,从而带来的还有热量较大的问题。无敌战士8832S上硕大的散热器让我们感到厚重,大直径涡轮风扇加上双层PCI挡板的设计使显卡间形成了一个良好的风道,其硕大的散热器还能照顾到显存、RAMDAC芯片和供电区的MOS管,真正做到整体散热。除此之外,我们还能感觉到无敌战士8832S给我们带来的精致,在双DVI的接口上均作了金属屏蔽层,在显卡的2D性能上定会有上佳的表现。有关本卡更多的信息和实物近照,请参阅find.pcworld.com.cn/21934。
让人着急的DirectX 10
DirectX 10时代即将来临,Shader Modle 4.0、新的HDR颜色格式、Stream Output、Pure Video HD等一系列新技术将给我们带来巨大的显示革命。现在看来,DirectX 10在我们大部分人使用的Windows XP操作系统上是不能实现了,因为微软已经明确表示DircctX 10不会在Windows XP系统的更新中出现(DirectX 10可能转嫁到Windows XP的DirectX 9.0L中)。所以我们想体验DirectX 10还要在Vista系统上实现。目前几乎没有基于DirectX 10的游戏发行,并且实际上支持DirectX 10的权威测试软件3DMark 07也尚未发行。
从现实角度讲,G80的到来并没有给我们这些使用者带来什么,而G80的超前设计理念及变革性架构缺给业界带来了不小的冲击。由于G80的总体性能表现已在此前有过较详尽的报道,这里我们不过多赘述,只希望以其在Windows XP下、基于DirectX 9.0c的3Dmark 06测试成绩来给大家展示一下它的主流应用表现。我们的测试也选用了较平民化的平台,配备AMD Althlon 64 X2 4800+处理器和1GB内存,测试中打开了3DMark中所有的测试项目,并加试了4xAA、16xAF打开时的效果,测试详情见PC World中国网。 |